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martes, 20 de septiembre de 2011

MANCHUTEKA







 
































Disponesmos de la Guía de lectura de este juego, donde encontramos los 25 libros en los que están basados manchuteka


INTRUCCIONES PARA JUGAR


viernes, 9 de septiembre de 2011



SE ABRE EL PLAZO PARA INSCRIBIR A LOS NIÑOS DE PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO DE PRIMARIA EN UN TALLER,  ¡¡¡ INFÓRMATE EN LA BIBLIOTECA!!!

LEEMOS JUGANDO: MANCHUTEKA


Este juego se dirige a niñas y niños de primero, segundo y tercero de primaria y se basa en una cuidada selección de 25 obras infantiles que y cuya lectura es necesaria para poder jugar.


Manchuteka es una adaptación de la mecánica del ‘Juego de la oca’, en el que los participantes tienen que recorrer el tablero de los cuentos a través de preguntas y pruebas basadas en los contenidos de los libros.


A partir del soporte del juego y de las obras que es necesario leer, se abre un gran abanico de posibilidades para el fomento del hábito lector: lectura de libros, actividades paralelas de cada título, y trabajo en grupo.


El juego Manchuteka ha sido creado por una decena de bibliotecarias y bibliotecarios de la Manchuela conquense, comprometidos con la importancia de la lectura para el desarrollo integral de las personas, que se han volcado en el diseño de esta herramienta de animación lectora. Muchas gracias a nuestro compañeros que con su trabajo y dedicación nos han ofrecido esta herramienta de animación a la lectura.


Desde Nuestra Biblioteca nuestro agradecimiento a Jesús de Motilla y a Teresa de Quintanar del Rey, por prestarnos los libros que nos faltan y el diseño de muchas de las actividades.
 Esta actividad va a ser dirigida por Mª Carmen Vivanco, maestra de educación infantil, y que se ha encargado de diseñar las actividades de cada sesión. Es una suerte que podamos contar con ella, al igual que con mi compañero Eugenio, sin ellos sería difícil que la Biblioteca pudiera realizar esta actividad.


Aquí os dejamos la entrevista  radiofónica que se le hizo a Jesús de Motilla de Palancar, donde nos explica cómo surgió la idea de este juego.